زيادة معدل تنزيلات تطبيقات الألعاب بالشرق الأوسط 50٪
تشهد منطقة الشرق الأوسط تقدماً ملحوظاً ومتسارعاً نحو رسم ملامح مستقبل قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، مدفوعاً بالاستثمارات غير المسبوقة من جانب الحكومات.
وأشار التقرير الصادر عن “بوسطن كونسلتينغ جروب” في تقريرها الجديد الخاص بقطاع الألعاب والذي سلّطت فيه الضوء على التطورات التي يشهدها القطاع عالمياً.
ووفقاً للتقرير، إلى أن أكثر من 3 مليارات دولار استثمرها صندوق الاستثمارات العامة في المملكة العربية السعودية في صناعة الألعاب خلال العام 2022، وذلك في إطار خطط استثمارية أوسع وأشمل بقيمة 38 مليار دولار يعتزم صندوق الاستثمارات العامة السعودي تنفيذها من خلال مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية Savvy Games Group (SGG) التابعة له.
وأتمّت المجموعة مسبقاً عدداً من عمليات الاستحواذ في مجال الألعاب من خلال استحواذها على شركتي “سكوبلي” و”إمبريسر جروب” وكذلك شركات (ESL وFACEIT وVSPO) في مجال الرياضات الإلكترونية. بالإضافة إلى ذلك، أنشأت شركة أبوظبي للألعاب مركزاً مخصصاً للألعاب والرياضات الإلكترونية مع حوافز قوية.
ولفتت بوسطن كونسلتينغ جروب في تقريرها الجديد الذي حمل عنوان “تغيير قواعد اللعبة: تسريع وتيرة تطور القطاع الأكثر ديناميكية في صناعة الإعلام” إلى أن أكثر من 60٪ من السكان في منطقة الشرق الأوسط هم من عشاق ومحبي الألعاب الإلكترونية، الأمر الذي أدى إلى تسجيل واحدة من أعلى معدلات تنزيلات تطبيقات الألعاب على الأجهزة المحمولة (50٪) مقارنة بالمتوسط العالمي البالغ (40٪). وتشرح هذه الحقائق الأسباب التي دفعت حكومات المنطقة نحو وضع استراتيجيات طويلة الأمد للاستثمار في قطاع الألعاب، حيث أعلنت المملكة العربية السعودية مؤخراً عن استراتيجيتها الخاصة بقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، وكذلك أنشأت دولة الإمارات العربية المتحدة مركزين للألعاب والرياضات الإلكترونية لاستقطاب الشركات العالمية.
وقال د/ ألكسندر شودي، شريك ومدير مفوَض بشركة بوسطن كونسلتينغ جروب: “تُعد منطقة الشرق الأوسط مساهماً رئيساً في صناعة الألعاب عالمياً، مع معدل انتشار مذهل واهتمام مستمر من جانب الحكومات بالاستثمار في هذا القطاع. ويساعد التركيز المتواصل من جانب حكومات المنطقة على تطوير قطاع الألعاب وإنشاء مراكز مخصصة في تعزيز مكانتها كوجهة جذابة للشركات الرائدة في قطاع الألعاب حول العالم.
ويعود ازدهار منظومة الألعاب في المنطقة إلى مجموعة من العوامل منها ارتفاع نسبة الشباب من ذوي المهارات الرقمية، ولا سيّما في المملكة العربية السعودية، حيث إن 70٪ من السكان هم دون 30 عاماً، هذا بالإضافة إلى الدخل المرتفع وتفضيل ممارسة الأنشطة الداخلية بسبب حرارة الطقس”.
ووفقاً لتقرير بوسطن كونسلتينغ جروب، يعتبر النمو القوي لبث محتوى الألعاب بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 24.5٪ أحد المؤشرات القوية على اهتمام سكان منطقة الشرق الأوسط بقطاع الألعاب، وهو في طريقه للوصول إلى ما يقرب من 200 مليون مستخدم في عام 2025. ويعتبر معدل النمو في المنطقة أسرع بثلاث مرات مقارنة بالصين الرائدة حالياً على مستوى القطاع عالمياً بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 24.5٪ مقابل 7.6٪.